Vazba na Digitální gramotnost v uzlových bodech vzdělávání:
Výstupem digitální kompetence Řešení problémů a inovace je:
- Na konci 5. ročníku ZŠ: DG-2-1-10 Žák identifikuje problémy, řeší je i prostřednictvím digitálních technologií.
- Na konci 9. ročníku ZŠ: DG-4-1-10 Žák navrhuje různé postupy k řešení vybraných problémů pomocí digitálních technologií.